TransforNATIONКАЗАХСТАН
← библиотека кейсов

2025/Доступная среда и инклюзия

БОЧЛОНГ преодоление границ

Игра, которая началась со звонка о «Бочче»

Три школьницы из посёлка Саркан искали идею для проекта и не находили — пока их руководителю не позвонили из секции паралимпийской игры «Бочча». Через несколько месяцев у них была настольная версия этой игры, где мячи после раунда собирает не ребёнок, а робот.

БОЧЛОНГ преодоление границ

Паспорт проекта

Направление
Инклюзия и доступная среда · образование
Команда
Второе дыхание — Анастасия Корнилова (капитан), Таисия Нестерцова (программирование), Милена Сиртаутайте (дизайн); руководитель Татьяна Михайловна Станкевич
Место
Саркан, область Жетысу, школа-гимназия №1
Сезон
2025
Статус сейчас
Прототип, грант «Мурагер 2.0» получен
ЦУР ООН
4 — качественное образование · 10 — уменьшение неравенства
Город
Саркан, область Жетысу
Школа
школа-гимназия №1
Результат
участник сезона 2025 (со слов команды — полуфиналист, топ-20 гранта «Мурагер 2.0», 14 место)
Питч команды БОЧЛОНГ преодоление границ
Питч команды

БОЧЛОНГ преодоление границ · защита проекта перед жюри

YouTube ↗

Проблема, которую видно не всем

Большая часть доступных детям игр не рассчитана на тех, кому сложно двигаться так же быстро и точно, как остальным. Ребёнок, для которого попадание мячом в цель — не пять секунд, а полминуты, обычно просто не попадает в командную игру: темп не тот.

Готового ответа на площадке не было: паралимпийская дисциплина «Бочча», с которой всё началось, требует зала, инвентаря и тренера — то есть остаётся вне школы и вне дома.

Что придумали

«Бочлонг» — настольная версия «Бочи»: компактный складной стол, сенсорные датчики и таймер с одновременным визуальным, световым и звуковым сигналом — чтобы раунд был понятен ребёнку с любым типом восприятия.

Главное отличие не в самой игре, а в том, кто убирает поле. Обычная настольная игра для детей с ограниченной моторикой упирается в одно и то же место: после раунда кто-то должен собрать мячи для следующего, а сделать это сам ребёнок часто не может. Команда решила это не тренером и не помощником, а роботом, который после сигнала таймера сам довозит мячи до игрока. Это и есть перенос идеи «Бочи» в формат, для которого не нужен зал: стол складной, значит игра может стоять и в школе, и дома, и в любом общественном месте.

Как это началось

«Всё началось с того, что мы наткнулись на проект Solve For Tomorrow и решили попробовать — мы ни на что не надеялись, потому что живём не в таком большом городке, и не было идеи для проекта. Мы набрали команду и начали думать, что можно сделать, и тут нашей руководительнице позвонили из секции игры «Бочча» для детей с ограниченными возможностями. Нам показалось это знаком».

Команда связалась с руководителем и основателем «Бочи», спросила разрешения на интервью, присутствие и съёмку. Пришли на тренировку, посмотрели правила, ресурсы игры, познакомились с игроками.

«Идея настольной игры появилась после того, как мы познакомились с паралимпийской дисциплиной Бочча. На тренировке мы увидели, как дети с особыми образовательными потребностями активно включаются в процесс, и попробовали сыграть вместе с ними. Этот опыт стал настоящей «искоркой»: мы поняли, что адаптированная игровая форма способна объединять детей».

Главный провал: игру назвали искажением

О технической части команда написала спокойно — придумать механизм сбора мячей было сложно, но решаемо, и в итоге это стало главной фишкой продукта, а не провалом. По-настоящему трудным оказалось другое.

«Самым трудным испытанием стало отсутствие поддержки и непонимание: некоторые тренеры и представители игры «Бочча» считали, что мы «исказили» игру, и делали поспешные выводы. Это было болезненно и воспринималось как провал».

Команда пришла в сообщество как гости с диктофоном и через несколько месяцев вернулась с продуктом, который использует чужое имя и чужие правила — и не объяснила заранее, где проходит граница между адаптацией и заменой. Реакция сообщества была предсказуемой ровно настолько, насколько её не предсказали.

«Эта ситуация научила нас ясно и аргументированно объяснять миссию проекта, показывать, что «Бочлонг» не заменяет Бочча, а адаптирует её принципы, быть готовыми к скепсису и превращать его в диалог, искать союзников, которые разделяют ценности инклюзии».

Разбор изобретателя

Метод-этап Выход к реальному сообществу до, а не после разработки
Что сработало Личное интервью и наблюдение за игрой на месте — правила и аудитория пришли не из статьи, а из тренировки
Что не сработало Сообщество не было предупреждено заранее, что проект — адаптация, а не замена; объяснение пришлось выстраивать задним числом, уже под критикой
→ Инструмент Части 2 Разговор с носителем оригинала — до показа прототипа, не после: одна фраза о границах адаптации экономит месяц оправданий

Где проект сейчас

Прототип настольной версии игры собран и опробован. Команда получила грант «Мурагер 2.0» в номинации «STEAM без границ: настольные игры, эксперименты и робототехника для инклюзивного образования» .

По словам команды, после Solve for Tomorrow интерес к проекту проявили школа региона (апробация), педагоги (доработка правил), родители детей с ООП и грантовые программы, предоставившие ресурсы на доработку прототипа.

Дальше — команда называет два направления, и пока это план, не факт: увеличенная версия стола размером с теннисный (для общественных мест, первый пилот — в своей школе, где выявлено 28 детей с ограниченными возможностями), и школьная роболаборатория, куда «Бочлонг» войдёт частью более широкого набора инклюзивных игр, с методическими материалами и обучением для педагогов других школ.

После конкурса — по итогам открытого поиска по участникам (август 2026, с командой не сверено): есть следы предпринимательской траектории (стартап-роли в публичных профилях); участники заметны в конкурсах и олимпиадах после сезона. Имена участников не публикуются.

Потенциал развития

Взгляд со стороны: чем этот проект может стать, если довести его до продукта. Это аналитическая гипотеза редакции, а не заявление команды — менторской сессии с разбором проекта не проводилось, поэтому гипотезы опираются только на описанную технологию и требуют проверки специалистом до практических шагов.

Ценность «Бочлонга» не в конкретной игре, а в связке «датчик + механизм подачи объекта + таймер с сигналом на три канала восприятия» — это универсальный узел для любой настольной активности, где у игрока ограничена моторика или скорость реакции, а не разработка под одну дисциплину.

Направления, куда это переносится

Направление Что переиспользуется Пример применения
Другие адаптивные виды спорта Методика перевода правил дисциплины в настольный формат Голбол, следж-хоккей и другие паралимпийские дисциплины в школьном формате, без зала и тренера
Игры для детей с сенсорными нарушениями Мультисенсорный таймер (свет + звук + визуал одновременно) Тренажёры и игры для слабослышащих и слабовидящих детей, где важно дублировать сигнал по разным каналам
Инклюзивная робототехника для школ Механизм автоматической подачи/уборки объекта Учебный модуль «робот-помощник» для практикумов по робототехнике в коррекционных классах

Что нужно доказать. Первое — согласовать с профильным сообществом («Бочча») публичную формулировку, что это адаптация, а не замена: без этого любое расширение проекта повторит конфликт первого сезона. Второе — определить фактическую целевую аудиторию (ОДА или ООП шире), потому что от этого зависит и методика, и партнёры. Третье — независимо подтвердить результат гранта «Мурагер 2.0» и то, что из списка «где сейчас» уже сделано, а что осталось намерением.

Что советуют тем, кто начинает

«Начинайте с чёткой цели, будьте готовы к вызовам и ищите команду единомышленников, которые поверят в вашу идею. И не бойтесь того, что вы из маленького города, никому неизвестной школы — именно там рождаются самые смелые и искренние проекты».

«Главное — не бояться мечтать, осуждения, пробовать и создавать что-то новое, ведь что-то новое однажды станет важным для других. Не откладывайте всё на потом, а делайте то, что вам нравится и хочется сейчас».

«Изобретать — это…»

«Это давать шанс идеям изменить жизнь людей».

«Изобретать — это не просто создавать новое, а оставлять после себя что-то полезное для других».


Материалы команды

БОЧЛОНГ преодоление границБОЧЛОНГ преодоление границБОЧЛОНГ преодоление границБОЧЛОНГ преодоление границБОЧЛОНГ преодоление границБОЧЛОНГ преодоление границ