2025/Доступная среда и инклюзия
БОЧЛОНГ преодоление границ
Игра, которая началась со звонка о «Бочче»
Три школьницы из небольшого Саркана искали идею для проекта и не находили — пока их руководителю не позвонили из секции паралимпийской игры «Бочча». Через несколько месяцев у них была настольная версия этой игры для детей, которым трудно двигаться: мячи после раунда собирает и подвозит к игроку робот.

- Направление
- Инклюзия и доступная среда · образование
- Команда
- Второе дыхание — Анастасия Корнилова (капитан), Таисия Нестерцова (программирование), Милена Сиртаутайте (дизайн); руководитель Татьяна Михайловна Станкевич
- Место
- Саркан, область Жетысу, школа-гимназия №1
- Сезон
- 2025
- Статус сейчас
- Прототип; по словам команды, получен грант «Мурагер 2.0»
- ЦУР ООН
- 4 — качественное образование · 10 — уменьшение неравенства
- Город
- Саркан, область Жетысу
- Школа
- школа-гимназия №1
- Результат
- участник сезона 2025 (полуфиналист, топ-20 гранта «Мурагер 2.0», 14 место)
Паспорт проекта
▶БОЧЛОНГ преодоление границ · защита проекта перед жюри
Проблема, которую видно не всем
Большая часть доступных детям игр, как заметила команда, не рассчитана на тех, кому сложно двигаться так же быстро и точно, как остальным. Ребёнку, которому трудно быстро и метко бросить мяч, в общей игре просто не успеть за другими.
Готового ответа не было и у «Боччи», с которой всё началось: это паралимпийская дисциплина, в неё играют в секциях, на площадке и со специальным инвентарём, и в школьный класс или домой её так просто не перенесёшь.
Что придумали
«Бочлонг» — настольная версия «Боччи»: компактный складной стол, сенсорные датчики и таймер с одновременным визуальным, световым и звуковым сигналом — чтобы раунд был понятен ребёнку с любым типом восприятия.
Главная находка касается того, кто убирает поле. После раунда кто-то должен собрать мячи для следующего, а ребёнку с ограниченной моторикой, как заметила команда, это часто не под силу. Эту работу взял на себя робот: после сигнала таймера он сам собирает мячи и довозит их до игрока. Стол и робот компактные и складные, поэтому игре не нужна отдельная площадка: она может стоять и в школе, и дома, и в любом общественном месте.
Как это началось
«Всё началось с того, что мы наткнулись на проект Solve For Tomorrow и решили попробовать — мы ни на что не надеялись, потому что живём не в таком большом городке, и не было идеи для проекта. Мы набрали команду и начали думать, что можно сделать, и тут нашей руководительнице позвонили из секции игры «Бочча» для детей с ограниченными возможностями. Нам показалось это знаком».
Команда связалась с руководителем и основателем секции «Бочча», спросила разрешения на интервью, присутствие и съёмку. Пришли на тренировку, посмотрели правила, ресурсы игры, познакомились с игроками.
«Идея настольной игры появилась после того, как мы познакомились с паралимпийской дисциплиной Бочча. На тренировке мы увидели, как дети с особыми образовательными потребностями активно включаются в процесс, и попробовали сыграть вместе с ними. Этот опыт стал настоящей „искоркой“: мы поняли, что адаптированная игровая форма способна объединять детей».
Главный провал: игру назвали искажением
О технической части команда говорит спокойно: придумать механизм сбора мячей было сложно, но решаемо, и в итоге он стал главной фишкой продукта. По-настоящему трудным оказалось другое.
«Самым трудным испытанием стало отсутствие поддержки и непонимание: некоторые тренеры и представители игры «Бочча» считали, что мы «исказили» игру, и делали поспешные выводы. Это было болезненно и воспринималось как провал».
Команда пришла в сообщество гостями, а через несколько месяцев вернулась с продуктом на основе его игры — и заранее не объяснила, где проходит граница между адаптацией и заменой.
«Эта ситуация научила нас ясно и аргументированно объяснять миссию проекта, показывать, что «Бочлонг» не заменяет Бочча, а адаптирует её принципы, быть готовыми к скепсису и превращать его в диалог, искать союзников, которые разделяют ценности инклюзии».
Разбор изобретателя
| Метод-этап | Выход к реальному сообществу на старте разработки |
| Что сработало | Личное интервью и наблюдение за игрой на тренировке — правила и аудиторию команда узнала на месте |
| Что не сработало | Сообщество не было предупреждено заранее, что проект — адаптация, а не замена; объяснение пришлось выстраивать задним числом, уже под критикой |
| → Инструмент Части 2 | Разговор с носителем оригинала — до показа прототипа, не после: одна фраза о границах адаптации экономит месяц оправданий |
Где проект сейчас
Прототип настольной версии игры собран и опробован. По словам команды, проект получил грант «Мурагер 2.0» в номинации «STEAM без границ: настольные игры, эксперименты и робототехника для инклюзивного образования».
После Solve for Tomorrow, как рассказывает команда, интерес к проекту проявили школа региона (апробация), педагоги (доработка правил), родители детей с особыми образовательными потребностями и грантовые программы, предоставившие ресурсы на доработку прототипа.
Дальше команда называет два направления. Первое — увеличенная версия стола размером с теннисный, для общественных мест; первый пилот — в своей школе, где, по подсчётам команды, учатся 28 детей с ограниченными возможностями. Второе — школьная роболаборатория, куда «Бочлонг» войдёт частью более широкого набора инклюзивных игр, с методическими материалами и обучением для педагогов других школ.
После конкурса: есть следы предпринимательской траектории (стартап-роли в публичных профилях); участники заметны в конкурсах и олимпиадах после сезона. Траектории по именам не раскрываются.
Потенциал развития
Взгляд со стороны: чем этот проект может стать, если довести его до продукта. Это аналитическая гипотеза редакции, а не заявление команды: она опирается только на описанную технологию и требует проверки специалистом до практических шагов.
Самое переиспользуемое в «Бочлонге» — связка «датчик + механизм подачи объекта + таймер с сигналом на три канала восприятия». Это универсальный узел для любой настольной активности, где у игрока ограничена моторика или скорость реакции; одной дисциплиной он не ограничен.
Направления, куда это переносится
| Направление | Что переиспользуется | Пример применения |
|---|---|---|
| Другие адаптивные виды спорта | Методика перевода правил дисциплины в настольный формат | Голбол, следж-хоккей и другие паралимпийские дисциплины в школьном формате, без зала и тренера |
| Игры для детей с сенсорными нарушениями | Мультисенсорный таймер (свет + звук + визуал одновременно) | Тренажёры и игры для слабослышащих и слабовидящих детей, где важно дублировать сигнал по разным каналам |
| Инклюзивная робототехника для школ | Механизм автоматической подачи/уборки объекта | Учебный модуль «робот-помощник» для практикумов по робототехнике в коррекционных классах |
Что нужно доказать. Первое — согласовать с профильным сообществом («Бочча») публичную формулировку, что это адаптация, а не замена: без этого любое расширение проекта повторит конфликт первого сезона. Второе — точно определить аудиторию: дети с нарушениями опорно-двигательного аппарата или шире, все дети с особыми образовательными потребностями, — от этого зависят и методика, и партнёры. Третье — перейти от прототипа к пилоту с измеримым результатом.
Что советуют тем, кто начинает
«Начинайте с чёткой цели, будьте готовы к вызовам и ищите команду единомышленников, которые поверят в вашу идею. И не бойтесь того, что вы из маленького города, никому неизвестной школы — именно там рождаются самые смелые и искренние проекты».
«Главное — не бояться мечтать, осуждения, пробовать и создавать что-то новое, ведь что-то новое однажды станет важным для других. Не откладывайте всё на потом, а делайте то, что вам нравится и хочется сейчас».
«Изобретать — это…»
«Это давать шанс идеям изменить жизнь людей».
«Изобретать — это не просто создавать новое, а оставлять после себя что-то полезное для других».
Материалы команды
Прототип3



Команда5




