TransforNATIONКАЗАХСТАН
← библиотека кейсов

2026/Доступная среда и инклюзия

DotMatrix

Устройство, которое началось с происшествия в метро

Четверо школьников из алматинской PhysTech School узнали о несчастном случае в метро, где незрячий человек не смог зайти в вагон, — и решили сделать печатный текст доступным без посторонней помощи. Меньше чем за два года у них получился DotMatrix: портативное устройство, которое считывает текст задней камерой и почти мгновенно выводит его на дисплей Брайля, собранный на магнитах вместо дорогих сервоприводов.

DotMatrix

Паспорт проекта

Направление
Инклюзия и доступная среда
Команда
Marble Team — Ли Алина (капитан: концепция, документация, выступления перед экспертами), Адильгазы Асель (работа с инвесторами и партнёрами), Пак Константин (съёмка и монтаж презентационных материалов), Дамитов Арман (ПО, интеграция электроники, планировка устройства, логотип)
Место
Алматы, ТОО PhysTech School Almaty
Сезон
2026 — финал впереди (25.08, место не утверждается)
Статус сейчас
Прототип 1 готов и протестирован с пользователями; прототип 2 (магнитный дисплей на 30 символов) — в разработке
ЦУР ООН
3 — здоровье и благополучие · 10 — уменьшение неравенства
Город
Алматы
Школа
ТОО PhysTech School Almaty
Результат
полуфиналист сезона 2026 (топ-38); в финал не прошли
Питч команды DotMatrix
Питч команды

DotMatrix · защита проекта перед жюри

YouTube ↗

Текст, который есть — а прочитать его нельзя

Вывеска на двери магазина, номер автобуса на табло, название улицы, инструкция на упаковке лекарства, страница книги на кассе библиотеки — зрячий человек считывает это, не замечая усилия. Для незрячего человека это информация, которая физически существует рядом, но недоступна: узнать её можно только у другого человека — или не узнать вообще.

Аудиопомощники решают это не всегда. В шумном городе голосовую подсказку сложно расслышать, а постоянные аудио-уведомления быстро превращаются в лишний шум, который скорее перегружает, чем помогает.

Что придумали

DotMatrix — компактное портативное устройство, которое считывает плоский печатный текст задней камерой и почти в реальном времени выводит его на дисплей Брайля: перевод занимает в среднем 1,4 секунды. Искусственный интеллект подсказывает, как навести камеру, пока изображение не станет достаточно чётким для распознавания.

Ключевое отличие — не в самой идее «камера плюс Брайль», а в инженерном решении дисплея. Прототип 1 выводит по одному символу за раз через шесть сервоприводов. Прототип 2 — та же идея, но дешевле: символы поднимает не мотор, а магнит. Магнитный механизм должен довести дисплей с одного символа до тридцати в строке и одновременно снизить себестоимость по сравнению с сервоприводными аналогами.

Текст распознаёт модель на основе PaddleOCR, дообученная на казахском, русском и английском языках, с планами добавить другие. Устройство работает офлайн, без выхода в интернет — команда прямо называет это неисследованной территорией: комбинировать брайль-дисплей с мгновенным переводом на устройстве без сети до них никто не пробовал. Кроме тактильного вывода — озвучивание слова по запросу и вибромоторы, которые помогают навести камеру точно на нужный участок текста.

Как это началось

«Всё началось с того, что 10 декабря 2024 года на станции Абай Алматинского метрополитена произошёл несчастный случай: незрячий молодой человек не смог зайти в поезд и провалился между вагонами. После этого мы начали задумываться, с какими трудностями сталкивается незрячий человек в повседневной жизни, и поняли, что хотим создать решение, которое сделает информацию более доступной для людей с нарушением зрения».

Дальше команда пошла узнавать проблему у тех, кого она касается напрямую:

«После экскурсии по Республиканской библиотеке для незрячих и слабовидящих людей мы хотели чем-то помочь людям, с которыми мы познакомились. Мы хотели дать им устройство, которое поможет им быть более самостоятельными: покупать себе продукты, читать вывески».

Ещё до сборки первой детали команда познакомилась в библиотеке с Алмазом Мерзабековым — 47 лет, инвалидность по зрению первой группы, больше 20 лет работает в этой библиотеке. Его рекомендации и пожелания легли в основу первых решений по дизайну устройства — в том, каким получился корпус и какие функции у него появились.

Главный провал: путь без чужих следов

«Самый трудный этап — был выбор нашего подхода. Никто в мире до этого не пробовал сделать что-то подобное. Комбинировать дисплей брайля с моментальным переводом на устройстве без выхода в интернет — это неисследованная территория для всех. Сделать устройство подобающей цены и держать планку качества — тяжёлая задача, но мы справились!»

В другом источнике команда называет ту же трудность конкретнее — не концептуально, а физически:

«Труднее всего это была разработка прототипа: найти все недостающие детали, собрать его».

За этими словами не стоит цифры вроде «потеряли полторы недели» или «сожгли партию датчиков» — конкретной цены ошибки в материалах нет, только признание, что решение без прецедента даётся тяжелее, чем кажется на питче.

Разбор изобретателя

Метод-этап Проверка решения у реального пользователя — до сборки и после
Что сработало Визит в библиотеку и разговор с Алмазом Мерзабековым ещё на старте: его рекомендации вошли в дизайн прежде, чем была собрана первая деталь
Что не сработало Выбор технически неисследованного пути — команда сама называет это «неисследованной территорией»; на практике это обернулось не столько трудностью замысла, сколько трудностью физически найти и собрать недостающие детали
→ Инструмент Части 2 Как проверить техническую гипотезу, которую до тебя никто не проверял: сначала маленький работающий узел (один символ, один магнит), и только потом — вся архитектура устройства

Где проект сейчас

Формулировка цели у команды простая и точная: сделать так, чтобы современные технологии были доступны каждому.

Прототип 1 закончен: вывод по одному символу за раз через шесть сервоприводов, распознавание текста на модели PaddleOCR (казахский, русский, английский) — в среднем 1,4 секунды. Устройство протестировали с реальными пользователями в Республиканской библиотеке для незрячих и слабовидящих, включая Алмаза Мерзабекова, и учли обратную связь в конструкции — по словам команды, устройство стало легче и удобнее в использовании. Останавливаться на текущем прототипе команда не собирается — сначала обещанные функции, затем окончательный тест и выход на рынок.

«Я попробовала этот прототип, и мне понравилось: он уже выводит любые буквы шрифтом Брайля на казахском, русском и английском языках. Видно, что проект развивается, и хочется поскорее увидеть готовое устройство».

Дальше — прототип 2: тот же принцип, но дисплей на магнитах вместо сервоприводов, с целью довести строку до тридцати символов; компоненты команда ждёт в августе 2026 года. После сборки — второй раунд тестирования с двумя группами: школа-интернат №4 и Республиканская библиотека для незрячих и слабовидящих людей, а затем — выход на рынок.

Потенциал развития

Взгляд со стороны: чем этот проект может стать, если довести его до продукта. Это аналитическая гипотеза редакции, а не заявление команды — менторской сессии с готовым стратегическим разбором по DotMatrix в материалах нет, гипотезы построены на самой технологии.

Самое ценное в DotMatrix — не устройство целиком, а два независимых технических актива внутри него. Первый — механизм тактильного дисплея на магнитах: по словам команды, он в разы дешевле стандартных сервоприводных решений, а значит годится как отдельный компонент для любого устройства с тактильным выводом, не только для читалки текста. Второй — модель распознавания текста, дообученная под казахский язык: качественных OCR-моделей для казахского на рынке немного, и это самостоятельный актив, который переживёт конкретное устройство.

Второе — модель доступа. Персональный брайль-дисплей — дорогая покупка для отдельной семьи, и первых пользователей команда сама нашла не среди частных лиц, а среди специализированных учреждений: школа для незрячих, библиотека для слепых и слабовидящих. Это подсказывает рабочую конструкцию — оборудование закупают институции (школы, библиотеки, возможно акиматы, если вспомнить, что искрой проекта стало происшествие в метро), а конечный пользователь получает доступ бесплатно или почти бесплатно. Такая связка не требует выбирать между устойчивостью и миссией.

Куда это масштабируется

Направление Что переиспользуется Пример применения
Тактильные дисплеи для других устройств Магнитный механизм дисплея как отдельный дешёвый компонент Брайль-модуль для банкоматов, инфокиосков, электронных книг — без камеры и распознавания текста
Доступная городская инфраструктура Тот же пайплайн «камера → распознавание → тактильный/звуковой вывод», перенесённый со страницы на вывеску Информационные панели на станциях метро и остановках — прямая связь с историей происхождения проекта
Распознавание казахского текста как сервис OCR-модель, дообученная на казахском языке — редкий актив на рынке API или лицензия для других проектов цифровизации и доступности в Казахстане и Центральной Азии
Навигация вибрацией Вибромоторы, которые сейчас помогают навести камеру на текст Более широкий haptic-навигатор для ориентации в пространстве, не только для чтения
Институциональный канал сбыта Уже установленный контакт со школой для незрячих и библиотекой для слепых B2G/B2B продажи учреждениям при бесплатном доступе для конечного пользователя

Что нужно доказать. Первое — реальную экономику магнитного дисплея на тридцать символов: пока это оценка, прототип 2 ещё не собран. Второе — устойчивость распознавания текста вне демо-условий: вывеска под углом, плохое освещение, изогнутая упаковка, а не только лист бумаги на питче. Третье — готовность учреждений платить: есть тёплый контакт с библиотекой и школой-интернатом, но нет ни одного подтверждённого случая закупки или контракта.

Что советуют тем, кто начинает

«Не бойтесь начинать. Даже если идея кажется сложной, первый шаг — самый важный. Общайтесь с людьми, для которых вы создаёте проект, принимайте ошибки как опыт и никогда не опускайте руки».

«Изобретать — это…»

«Изобретать — это превращать идеи в решения, которые делают жизни людей лучше».

Материалы команды

Прототип

DotMatrix — прототип

Команда

DotMatrix — команда
DotMatrix — команда
DotMatrix — команда

Знак проекта

DotMatrix — знак проекта