2025/Экология и ресурсы
EcoPlaton
Прогулка по парку, которая началась со сказок
Платону Нечаеву из Караганды было одиннадцать, когда он решил рассказывать детям об экологии так, чтобы было интересно, — и вместо книги «оживил» парк: сканируешь QR-код и идёшь по маршруту с ИИ-гидом и заданиями. Сегодня такой маршрут работает на экотропе в Бурабае.

- Направление
- Экология · образование
- Команда
- Platon 5 D — Нечаев Платон (капитан, идейный вдохновитель), Иван (IT), Ирина (PR и продвижение), Александра (эко-образовательный компонент), Шуга (голос аудиогидов)
- Место
- Караганда, 3 гимназия
- Сезон
- 2025 — участник (по словам команды — полуфиналист)
- Статус сейчас
- Telegram-бот работает на экотропе Болектау в Бурабае; по словам команды, готовятся маршруты в Центральном парке Караганды
- ЦУР ООН
- 4 — качественное образование · 15 — сохранение экосистем суши
- Город
- Караганда
- Школа
- 3 гимназия
- Результат
- Полуфиналист
Паспорт проекта
▶EcoPlaton · защита проекта перед жюри
Проблема
Команда исходит из знакомого каждому родителю наблюдения: детям всё сложнее заинтересоваться природой через обычные экскурсии или школьные уроки — больше времени уходит на экраны, чем на улицу, и многие даже не знают, какие растения и животные живут рядом.
«Я люблю природу и однажды понял, что многие люди гуляют по красивым местам, но почти ничего о них не знают. Иногда человек проходит мимо интересного дерева, памятника или озера и даже не замечает этого».
Что придумали
EcoPlaton — цифровая платформа с интерактивными экологическими маршрутами. Пользователь приходит в парк, сканирует QR-код и начинает путешествие: искусственный интеллект сопровождает по маршруту, рассказывает истории, даёт задания, отвечает на вопросы. За прохождение — цифровые сертификаты, достижения, подарки от партнёров. Бот говорит на трёх языках: казахском, русском и английском.
Ключевое отличие, которое подчёркивает команда: EcoPlaton не переносит ребёнка в виртуальный мир, а использует технологию, чтобы вернуть интерес к настоящей природе — сочетание ИИ, игры и реальной прогулки.
Как это началось
«Всё началось не с технологий, а со сказок. Мне хотелось рассказывать детям об экологии так, чтобы это было интересно. Потом я понял, что книги можно „оживить“. Я представил, что ребёнок приходит в парк, сканирует QR-код, разговаривает с умным помощником, проходит задания и узнаёт историю этого места как герой настоящего приключения. Samsung Solve for Tomorrow стал первым местом, где я рассказал об этой идее, хотя самого бота тогда ещё не существовало».
Главный провал
«Самой большой ошибкой было думать, что хорошей идеи достаточно. На самом деле создать работающий продукт оказалось гораздо сложнее. Нам пришлось несколько раз полностью менять сценарии, структуру маршрутов, задания и логику работы бота».
К этому добавилась другая, менее техническая трудность: поначалу многие не воспринимали всерьёз проект ребёнка. Именно это, по словам Платона, стало для него мотивацией доказать, что возраст не мешает создавать полезные технологии. Переломом стали первые пользователи и первые партнёры: когда люди начали проходить маршруты снова и снова, команда поняла, что делает действительно полезную вещь.
Разбор изобретателя
| Метод-этап | Проверка идеи прототипом до того, как она стала продуктом |
| Что сработало | Готовность несколько раз полностью переписывать сценарии и логику бота после тестирования с пользователями, вместо того чтобы держаться за первую версию |
| Что не сработало | Расчёт на то, что «хорошей идеи достаточно» — между идеей и работающим ботом лежит вся инженерная работа; эту недооценку команда честно называет главной ошибкой |
| → Инструмент Части 2 | Как отличить идею от продукта: «работает ли это для пользователя сегодня, или всё ещё существует только в моей голове?» |
Где проект сейчас
Сегодня EcoPlaton — уже платформа экологического просвещения: ИИ, аудиогиды, игровые маршруты, задания, сертификаты, система реальных добрых дел.
После конкурса проект прошёл инкубацию в ИТ-хабе Terricon Valley с грантом 500 000 ₸, получил облачный грант VK Cloud на 1 млн ₸ и участвовал в программе ClimAccelerator — об этом писали Kursiv, Digital Business и другие издания.
Главное — проект вышел на реальную территорию. На экологической тропе Болектау в Бурабае маршрут с QR-кодами, аудиогидом и игровыми заданиями работает через Telegram-бот команды, там же выдаются призы; о тропе писали QazTourism, Orda и Digital Business, а Orda назвала её первой в Казахстане экотропой с геймификацией. По словам команды, в Центральном парке Караганды готовятся ещё три маршрута — с пятнадцатью точками, аудиогидами и заданиями. В сентябре 2026 года Digital Business включил автора EcoPlaton в лонг-лист рейтинга молодых лидеров «20 до 20» и сообщил, что проект номинирован на премию ЮНЕСКО и вошёл в шорт-лист грантовой программы.
Дальше — мобильное приложение для iOS и Android, новые маршруты по Казахстану и международная версия платформы.
Потенциал развития
Взгляд со стороны: чем этот проект может стать, если довести его до продукта. Это аналитическая гипотеза редакции, а не заявление команды.
Главный актив EcoPlaton — связка «контент маршрута + партнёрская сеть», которую команда уже выстраивает на практике: реальная тропа в Бурабае, готовящиеся маршруты в Караганде, подарки от партнёров за прохождение. Telegram-бот здесь только интерфейс, его несложно повторить. Переговоры с парками, записанные аудиогиды и договорённости с брендами без такой же работы на земле не скопируешь.
Для детей и семей маршрут логично оставить бесплатным, а платить могли бы площадки и партнёры: парки и туристические объекты — за готовый интерактивный маршрут вместо обычных табличек, бренды — за место в системе наград.
Направления, куда это масштабируется
| Направление | Что переиспользуется | Пример применения |
|---|---|---|
| Туристическая инфраструктура парков и заповедников | Готовый движок «маршрут + QR + ИИ-гид + сертификат» | Продажа готового решения паркам вместо обычных информационных табличек — по модели, которую команда уже тестирует в Бурабае и Караганде |
| Корпоративные ESG-программы | Система наград и партнёрских подарков за прохождение маршрута | Бренды получают канал для «зелёного» промо в обмен на финансирование новых маршрутов |
| Образовательные экскурсии для школ | ИИ-гид и задания как готовый учебный модуль | Замена традиционной классной экскурсии интерактивным форматом с измеримым вовлечением ученика |
Что нужно доказать. Первое — реальные метрики использования: сколько людей прошли маршрут в Бурабае, а не только факт его существования. Второе — устойчивость партнёрской модели: готовы ли парки и бренды платить за интеграцию, а не получать её бесплатно как школьный проект. Третье — масштаб: гранты и акселерации подтверждены публикациями, а число маршрутов и посещаемость пока известны только со слов команды.
Что советуют тем, кто начинает
«Не бойтесь, если кто-то говорит, что вы ещё слишком маленькие или что идея слишком необычная. Любой большой проект когда-то был просто мыслью в голове. Начинайте с первого шага, пробуйте, ошибайтесь, спрашивайте совета и не сдавайтесь. Если ваш проект помогает людям или природе, значит, он уже важен».
«Изобретать — это…»
«Изобретать — это превращать мечты в реальность и делать мир немного лучше каждый день».
Взгляд эксперта
Аналитическая врезка редакции: оценка проекта и принципа, который он демонстрирует, — не команды.
Что здесь сильно продуктово. Экотропа в Бурабае — работающий продукт в национальном парке, описанный независимыми медиа и встроенный в QR-инфраструктуру парка. Для проекта, начатого в 11 лет, это редкая траектория «идея → внедрение».
Какой принцип это демонстрирует. Геймификация как способ монетизировать заботу о природе: посетитель играет, тропа живёт, партнёры платят за интеграцию. И зрелость пути: инкубатор, облачный грант, акселератор — каждый шаг подтверждён публикациями.
Куда это масштабируется. Каждый нацпарк — потенциальная тропа; франшиза формата «геймифицированный маршрут» продаётся паркам как готовый сервис. Главный вопрос уже взрослый: метрики посещаемости.
Материалы команды
Прототип1

Команда1
