TransforNATIONКАЗАХСТАН
← библиотека кейсов

2026/Доступная среда и инклюзия

NeuroPlay Mini

Реабилитация, которая перестала быть скучной — и от этого расширилась на пятнадцать диагнозов

Команда из Астаны хотела превратить упражнения для моторной реабилитации в игру для детей с ДЦП. После разговора с врачами и одной менторской сессии, полностью поменявшей концепцию, устройство оказалось применимо к пятнадцати неврологическим диагнозам — а тест с настоящими детьми показал, что первая версия корпуса могла их поранить.

NeuroPlay Mini

Паспорт проекта

Направление
Инклюзия и доступная среда · здоровье
Команда
NeuroPlay — Дамир (координация проекта, финансовая модель),
Место
Астана, Quantum Stem School
Сезон
2026 — финал впереди, место не утверждается
Статус сейчас
Функциональный прототип (V2), пользовательское тестирование с 30 детьми, консультации с 2 врачами
ЦУР ООН
3 — здоровье и благополучие · 10 — уменьшение неравенства
Город
Астана
Школа
Quantum Stem School
Результат
полуфиналист сезона 2026 (топ-38); в финал не прошли
Питч команды NeuroPlay Mini
Питч команды

NeuroPlay Mini · защита проекта перед жюри

YouTube ↗

Проблема

Традиционные упражнения для реабилитации после неврологических заболеваний и травм часто однообразны и требуют постоянного контроля специалиста — из-за этого дети быстрее теряют интерес и реже выполняют их регулярно. По данным менторской сессии, порядка 70% пациентов бросают реабилитацию досрочно из-за скучных упражнений и отсутствия обратной связи и измеримого прогресса.

«Наш проект решает проблему скучной моторной реабилитации: во время моторной реабилитации детям часто приходится многократно выполнять одни и те же упражнения без наград и без всякого трекинга. Из-за этого однообразия они теряют интерес, а родителям сложно понять, какого результата добился ребёнок».

Что придумали

NeuroPlay Mini — портативное устройство с игровой платформой. Ребёнок выполняет физическое действие — нажимает на кнопку или сжимает валик, — датчик силы измеряет нажатие, микроконтроллер ESP32 обрабатывает данные и передаёт их в игровую систему: персонаж на экране двигается, преодолевает препятствия, выполняет задание в ответ на действие пользователя. Родители и специалисты отслеживают прогресс через веб-платформу.

Ключевое отличие, которое подчёркивает команда: не игра ради игры, а сочетание объективного мониторинга физических показателей с игровым форматом — данные накапливаются, пока ребёнок просто играет.

Как это началось

«Всё началось с простого вопроса: можно ли превратить повторяющиеся реабилитационные упражнения в игру, не потеряв возможность измерить результат? Настоящая искра появилась после общения с экспертами, которые подтвердили, что эта проблема действительно актуальна».

Главный провал: острые углы, которые чуть не поранили детей

«Что было самым сложным? Наверное, тестирование первой версии — у неё были острые углы, которые резали детям руку. А ещё было тяжело собрать 3D-модель, удобную для всех».

Менторская сессия добавляет контекст: тест прототипа в фонде с настоящими детьми выявил именно этот критичный недостаток безопасности — острые углы 3D-печатного корпуса. После этого инженерная группа полностью пересобрала 3D-модель перед сборкой финальной версии.

Отдельно команда описывает более глубокий провал — концептуальный: первые идеи были слишком сложными и дорогими для реализации, а некоторые игровые механики отвлекали от самой реабилитации.

«Этот опыт научил нас, что успешный продукт не тот, у которого больше функций, а тот, который эффективно решает конкретную проблему пользователя».

Разбор изобретателя

Метод-этап Тест безопасности с реальными пользователями до сборки финальной версии
Что сработало Тестирование прототипа с 30 детьми и консультации с врачами — именно так был найден риск, который не увидеть за столом разработчика
Что не сработало Проектирование корпуса без пользовательского теста на первом этапе — острые углы прошли бы незамеченными без прямого контакта с детьми
→ Инструмент Части 2 Безопасность — не финальный чек-лист, а часть первого пользовательского теста, если продукт физически касается ребёнка

Где проект сейчас

По данным менторской сессии (20.07.2026), после первой встречи с ментором команда полностью пересмотрела концепцию: съездив к врачам, выяснила, что технология применима примерно к 15 неврологическим диагнозам (включая расстройства аутистического спектра; синдром Дауна — исключение), и расширила фокус с узкой ниши ДЦП.

Разработаны две версии устройства, подключены датчики силы, ESP32 и модуль HX711, созданы три игровых сценария и система отображения результатов. Проведено пользовательское тестирование с участием 30 детей, получена консультация двух врачей, организовано внешнее тестирование в центре фонда.

Ближайшая цель — превратить функциональный прототип в готовый продукт для пилотного использования: улучшить интерфейс, стабильность беспроводной связи, игровую обратную связь, создать более безопасный и прочный корпус. Дальше — увеличить количество игр с 3 до 17, выстроить более структурированное тестирование, создать личный кабинет специалиста и адаптировать систему под разные упражнения и диагнозы.

Потенциал развития

Взгляд со стороны: чем этот проект может стать, если довести его до продукта. Это аналитическая гипотеза редакции, развивающая стратегическую часть менторской сессии, а не заявление команды.

Ценность NeuroPlay Mini — не в самом устройстве (датчик силы + микроконтроллер повторим), а в двух вещах, которые нарастают только с использованием: объективных данных о силе и частоте движений ребёнка при разных диагнозах, и в самой методике геймификации, которая уже расширена командой с одной узкой ниши (ДЦП) до пятнадцати диагнозов.

Модель дохода логично строится вокруг реабилитационных центров и клиник как плательщика (B2B/B2G), а не семьи — устойчивость не должна конфликтовать с доступностью для тех, кому это нужнее всего.

Направления, куда это масштабируется

Направление Что переиспользуется Пример применения
Реабилитация взрослых после инсульта и травм Тот же датчик силы и частоты движений, другая возрастная группа Восстановление мелкой моторики руки у взрослых — рынок кратно больше детского
Личный кабинет специалиста как отдельный продукт Веб-платформа мониторинга прогресса SaaS-подписка для реабилитационных центров — планируется самой командой как часть развития
Библиотека игр под диагноз Модульные игровые сценарии (план — расширение с 3 до 17) Продажа отдельных «игровых пакетов» под конкретный диагноз другим клиникам и производителям устройств
Скрининг в раннем возрасте Датчик силы/частоты как быстрый объективный тест Короткий тест в рамках обычного осмотра, выявляющий отклонения моторики до формального диагноза

Что нужно доказать. Первое — клиническую эффективность по каждому из 15 диагнозов, а не только факт технической совместимости, заявленный после консультации с врачами. Второе — путь сертификации: устройство физически контактирует с ребёнком, а значит попадает в зону медицинского регулирования. Третье — экономику подписки для реабилитационных центров — пока есть только обратная связь от пилотного теста, но не подтверждённая готовность платить.

Что советуют тем, кто начинает

«Не бойтесь начинать, даже если идея кажется несовершенной. Лучший способ понять, нужен ли ваш проект людям, — как можно раньше показать его потенциальным пользователям и прислушаться к их обратной связи».

«Изобретать — это…»

«Изобретать — это превращать идеи в решения, которые делают жизнь людей лучше».

По аудио-интервью планы конкретны: увеличить число игр с 3 до 17, сделать тестирование более структурированным, добавить кабинет специалиста и адаптацию под разные упражнения и диагнозы. Отдельная задача — корпус, безопасный для пользователя.

«Смотреть на свой проект с точки зрения критики, всегда искать, что можно улучшить… верить — и всегда искать изъяны в своём проекте».

Взгляд эксперта

Аналитическая врезка редакции: оценка проекта и принципа, который он демонстрирует, — не команды.

Что здесь сильно продуктово. Игра вместо упражнений — известный ход; сильное здесь другое: после разговора с врачами устройство из «игрушки при ДЦП» стало платформой для пятнадцати неврологических диагнозов. Рынок вырос на порядок от одной правильной консультации.

Какой принцип это демонстрирует. Тест с настоящими детьми показал, что первая версия корпуса могла поранить, — и команда это записала и переделала. Безопасность, найденная испытанием, а не предположением, — редкая культура для школьного прототипа.

Куда это масштабируется. Домашняя реабилитация, где мотивация ребёнка — главное узкое место; телеметрия прогресса для врача; пятнадцать диагнозов — это уже не устройство, а линейка протоколов.

Материалы команды

Команда

NeuroPlay Mini — команда