2026/Образование и навыкифиналист
OquBot
Конструктор для тех, кто перерос LEGO
Четверо одиннадцатиклассников из Актобе заметили, что школьные кружки робототехники застревают на LEGO Mindstorms: следующей ступени — конструктора с настоящими моторами и электроникой, но понятного новичку, — им почти не найти. OquBot — авторский набор с видеоуроками и собственной средой, где программирование начинается с блоков и переходит к настоящему коду. К финалу, по словам команды, набор прошёл тесты с 75 учениками в пяти учебных центрах Актобе — и взял первое место сезона 2026.

- Направление
- Образование · робототехника (EdTech)
- Команда
- MKGA — Тыныштык Бектай (конструирование робота), Дмитрий Троегубов (капитан, 3D-модель), Улан Нурланов (разработка ПО), Нурбакыт Искалиев (тестирование)
- Место
- Актобе, Назарбаев Интеллектуальная школа г. Актобе
- Сезон
- 2026
- Результат
- 🥇 1 место финала Solve for Tomorrow 2026
- Статус сейчас
- Рабочий MVP и собственная среда программирования; по данным команды, тесты в пяти учебных центрах Актобе с 75 учениками, готовится четвёртая версия
- ЦУР ООН
- 4 — качественное образование · 9 — индустриализация, инновации и инфраструктура
- Город
- Актобе
- Школа
- Назарбаев Интеллектуальная школа города Актобе
Паспорт проекта
▶OquBot · защита проекта перед жюри
Между LEGO-конструктором и настоящей инженерией — пустота
В школьных и университетских кружках робототехники Казахстана почти везде используют LEGO Mindstorms или LEGO SPIKE Prime. Для первых шагов этого хватает, но дальше ребёнок либо застревает на уровне пластиковых блоков, либо сразу прыгает в проекты, для которых не готов технически: конструктора с настоящими моторами и электроникой, но понятного новичку, по наблюдению команды, на рынке почти нет.
Команда увидела это своими глазами на республиканском этапе World Robot Olympiad: у большинства участников проекты оказались, по сути, наборами LEGO — даже на серьёзном конкурсе ученики системно не владели работой с настоящими механизмами.
Что придумали
OquBot — инженерный набор с авторскими 3D-моделями деталей робота, микрочипами, сервоприводами и всем необходимым для сборки, плюс образовательная платформа с видеоуроками и пособиями. Главное отличие — в программировании: оно начинается с понятного блочного интерфейса и постепенно показывает ученику, как тот же код выглядит на «взрослых» языках, — переход от кубиков к реальному коду происходит внутри одного продукта, без смены инструмента.
Как это началось
«Идея появилась из реального опыта. Мы увидели, что в школах и университетах используют LEGO Mindstorms и LEGO SPIKE Prime не потому, что это идеальные решения, а потому что на рынке просто не хватает более взрослого инженерного робототехнического конструктора. Мы решили создать набор, который станет следующим шагом после LEGO — с настоящими моторами, механизмами и электроникой».
Главный провал: набор, который был прав технически и неудобен на практике
«Было труднее всего показать людям, что этот проект может решить их проблему. Многие относились со скептицизмом, не хотели уходить от привычных установок».
Но главный урок пришёл из первого пользовательского теста. Когда набор впервые дали ученикам, выяснилось: детали часто ломались, подключение было не совсем понятным, дети с трудом с ним справлялись. На менторской сессии команда описала это точнее: на микротесте с детьми 13–14 лет сама сборка занимала больше 40 минут — и отнимала время у той части, ради которой всё затевалось, у программирования.
Диагноз, который поставила себе команда: им не хватило клиентоориентированности. Ответом стало упрощение: более простые 3D-модели, понятные инструкции, доработанные видеоуроки.
Разбор изобретателя
| Метод-этап | Пользовательский тест прототипа с реальными детьми до финальной доработки |
| Что сработало | Тест обнажил практическую проблему — сборка на винтах занимает 40+ минут и отнимает время у программирования; на менторской сессии следующим шагом назвали магнитные и защёлкивающиеся крепления |
| Что не сработало | Первая версия набора была технически полной (микрочипы, датчики), но не удобной для сборки — детали ломались, подключение было непонятным |
| → Инструмент Части 2 | Как ранний тест с реальными пользователями обнажает не ту проблему, которую планировали решать |
Где проект сейчас
Летом, по словам команды, проект дошёл до работающего MVP и пилотного тестирования. Программная и аппаратная части были готовы: собран функционирующий робот и — что важнее для образовательного продукта — сделана собственная среда программирования. Параллельно команда дорабатывала видеоуроки и объяснения на образовательной платформе. Для конструктора «на вырост» это ключевая деталь: к железу прилагаются своя среда и учебный контент.
К тому моменту набор прошёл тесты более чем с 50 учениками в трёх образовательных организациях, а доработки команда обсуждала с практиками, у которых больше пяти лет опыта в робототехнике. Отдельной линией шёл международный трек: команда, по её словам, прошла на международный конкурс и в июле искала деньги на поездку — школа профинансировать её не могла.
25 августа OquBot занял первое место в финале Solve for Tomorrow 2026. На защите команда рассказала, что набор прошёл три итерации — первая оказалась детям неинтересна, вторая ломалась в руках, в третьей сменили материал, — а тесты расширились до пяти учебных центров Актобе и 75 учеников. Среда переводит блочный код в C++ и Python: ребёнок нажимает «запустить» и сразу видит результат на роботе. Жюри посоветовало продавать школам не только набор, но и сам подход к обучению инженерии.
Дальше — четвёртая версия набора и, по плану команды, пилот в государственной школе до конца года; внедрение в кружки робототехники; датчики для прикладных задач; модульное семейство наборов («OquBot-робот, OquBot-собака и так далее»).
Потенциал развития
Взгляд со стороны: чем этот проект может стать, если довести его до продукта. Это аналитическая гипотеза редакции, а не заявление команды.
Ценность OquBot — не в конкретном роботе, который соберёт ученик, а в двух других вещах: авторских 3D-моделях деталей, которые можно менять и тиражировать без переписывания всего набора, и в образовательной платформе, которая ведёт ученика от блочного кода к настоящему языку программирования. Сам робот — витрина этой связки, а не единственный продукт.
Модель, которая напрашивается, — связка «набор + платформа»: педагоги и кружки платят за доступ к обновляемым материалам и новым моделям деталей, а не один раз за железо. Команда сама движется в эту сторону — планирует линейку наборов на одной платформе; к тому же подталкивал и совет жюри финала.
Три направления, куда это может вырасти
| Направление | Что переиспользуется | Пример применения |
|---|---|---|
| Продуктовая линейка на одной платформе | Авторские 3D-модели и электронная база остаются общими, меняется форм-фактор | «OquBot-робот» и «OquBot-собака» на одном наборе электроники и одной программной среде — команда сама называет это в планах |
| Обучение педагогов и методистов | Видеоуроки и пособия как отдельный продукт, отделённый от железа | Программа подготовки руководителей школьных кружков робототехники — платформа продаётся как курс, а не только вместе с набором |
| Франшиза кружка «под ключ» | Набор + готовая учебная программа как стартовый комплект | Частные образовательные центры получают не только конструктор, но и весь методический слой — снижает порог запуска нового кружка без своей методики |
Что нужно доказать. Первое — что платформа (среда программирования, видеоуроки) может жить и монетизироваться отдельно от набора, а не только как приложение к нему. Второе — реальная юнит-экономика: сколько стоит производство одного набора в серии и по какой цене его готовы покупать школы и родители — открытых данных для такого расчёта у команды пока нет. Третье — удержание: захочет ли ученик, прошедший курс один раз, вернуться за следующим модулем линейки, или интерес разовый.
Что советуют тем, кто начинает
«Лучше маленькое действие, чем большая мысль».
«Изобретать — это…»
«Не бояться пробовать и ошибаться».
Взгляд эксперта
Аналитическая врезка редакции: оценка проекта и принципа, который он демонстрирует, — не команды.
Что здесь сильно продуктово. Команда нашла дыру в лестнице обучения: между LEGO и настоящей инженерией нет ступени, и кружкам некуда вести ученика дальше детского конструктора. OquBot — сам конструктор, видеоуроки и переход от блочного кода к текстовому — закрывает ровно эту ступень.
Какой принцип это демонстрирует. Тест на реальных пользователях до финала: к защите набор, по данным команды, прошёл пять учебных центров и 75 учеников, и каждая из трёх версий была ответом на то, что показал предыдущий тест.
Куда это масштабируется. Каждый кружок робототехники страны — потенциальный клиент; локальный производитель учебных наборов может конкурировать с импортом, если серийная цена окажется ниже.
Материалы команды
Прототип2


Команда6






Пресса о проекте
- Финал конкурса школьных стартапов Solve For Tomorrow 2026 прошел в Астане – Samsung Newsroom Казахстан ↗
- Астанада Solve For Tomorrow 2026 мектеп стартаптары байқауының финалы өтті – Samsung Newsroom Қазақстан ↗
- Финал конкурса школьных стартапов Solve For Tomorrow 2026 прошел в Астане | Inbusiness.kz ↗
- Solve For Tomorrow 2026 мектеп стартаптары байқауының финалы Астанада өтті | Inbusiness.kz ↗
- instagram.com/ayala.fond: ЧБФ «Аяла» об итогах финала SfT 2026: I место MKGA/OquBot, II EndoSim (NIS Туркестан), III Asian Sharks/SAMRUQ.AI; суммы ↗