2025/Доступная среда и инклюзия
БОЧЛОНГ преодоление границ
Игра, которая началась со звонка о «Бочче»
Три школьницы из посёлка Саркан искали идею для проекта и не находили — пока их руководителю не позвонили из секции паралимпийской игры «Бочча». Через несколько месяцев у них была настольная версия этой игры, где мячи после раунда собирает не ребёнок, а робот.

- Направление
- Инклюзия и доступная среда · образование
- Команда
- Второе дыхание — Анастасия Корнилова (капитан), Таисия Нестерцова (программирование), Милена Сиртаутайте (дизайн); руководитель Татьяна Михайловна Станкевич
- Место
- Саркан, область Жетысу, школа-гимназия №1
- Сезон
- 2025
- Статус сейчас
- Прототип, грант «Мурагер 2.0» получен
- ЦУР ООН
- 4 — качественное образование · 10 — уменьшение неравенства
- Город
- Саркан, область Жетысу
- Школа
- школа-гимназия №1
- Результат
- участник сезона 2025 (со слов команды — полуфиналист, топ-20 гранта «Мурагер 2.0», 14 место)
Паспорт проекта
▶БОЧЛОНГ преодоление границ · защита проекта перед жюри
Проблема, которую видно не всем
Большая часть доступных детям игр не рассчитана на тех, кому сложно двигаться так же быстро и точно, как остальным. Ребёнок, для которого попадание мячом в цель — не пять секунд, а полминуты, обычно просто не попадает в командную игру: темп не тот.
Готового ответа на площадке не было: паралимпийская дисциплина «Бочча», с которой всё началось, требует зала, инвентаря и тренера — то есть остаётся вне школы и вне дома.
Что придумали
«Бочлонг» — настольная версия «Бочи»: компактный складной стол, сенсорные датчики и таймер с одновременным визуальным, световым и звуковым сигналом — чтобы раунд был понятен ребёнку с любым типом восприятия.
Главное отличие не в самой игре, а в том, кто убирает поле. Обычная настольная игра для детей с ограниченной моторикой упирается в одно и то же место: после раунда кто-то должен собрать мячи для следующего, а сделать это сам ребёнок часто не может. Команда решила это не тренером и не помощником, а роботом, который после сигнала таймера сам довозит мячи до игрока. Это и есть перенос идеи «Бочи» в формат, для которого не нужен зал: стол складной, значит игра может стоять и в школе, и дома, и в любом общественном месте.
Как это началось
«Всё началось с того, что мы наткнулись на проект Solve For Tomorrow и решили попробовать — мы ни на что не надеялись, потому что живём не в таком большом городке, и не было идеи для проекта. Мы набрали команду и начали думать, что можно сделать, и тут нашей руководительнице позвонили из секции игры «Бочча» для детей с ограниченными возможностями. Нам показалось это знаком».
Команда связалась с руководителем и основателем «Бочи», спросила разрешения на интервью, присутствие и съёмку. Пришли на тренировку, посмотрели правила, ресурсы игры, познакомились с игроками.
«Идея настольной игры появилась после того, как мы познакомились с паралимпийской дисциплиной Бочча. На тренировке мы увидели, как дети с особыми образовательными потребностями активно включаются в процесс, и попробовали сыграть вместе с ними. Этот опыт стал настоящей «искоркой»: мы поняли, что адаптированная игровая форма способна объединять детей».
Главный провал: игру назвали искажением
О технической части команда написала спокойно — придумать механизм сбора мячей было сложно, но решаемо, и в итоге это стало главной фишкой продукта, а не провалом. По-настоящему трудным оказалось другое.
«Самым трудным испытанием стало отсутствие поддержки и непонимание: некоторые тренеры и представители игры «Бочча» считали, что мы «исказили» игру, и делали поспешные выводы. Это было болезненно и воспринималось как провал».
Команда пришла в сообщество как гости с диктофоном и через несколько месяцев вернулась с продуктом, который использует чужое имя и чужие правила — и не объяснила заранее, где проходит граница между адаптацией и заменой. Реакция сообщества была предсказуемой ровно настолько, насколько её не предсказали.
«Эта ситуация научила нас ясно и аргументированно объяснять миссию проекта, показывать, что «Бочлонг» не заменяет Бочча, а адаптирует её принципы, быть готовыми к скепсису и превращать его в диалог, искать союзников, которые разделяют ценности инклюзии».
Разбор изобретателя
| Метод-этап | Выход к реальному сообществу до, а не после разработки |
| Что сработало | Личное интервью и наблюдение за игрой на месте — правила и аудитория пришли не из статьи, а из тренировки |
| Что не сработало | Сообщество не было предупреждено заранее, что проект — адаптация, а не замена; объяснение пришлось выстраивать задним числом, уже под критикой |
| → Инструмент Части 2 | Разговор с носителем оригинала — до показа прототипа, не после: одна фраза о границах адаптации экономит месяц оправданий |
Где проект сейчас
Прототип настольной версии игры собран и опробован. Команда получила грант «Мурагер 2.0» в номинации «STEAM без границ: настольные игры, эксперименты и робототехника для инклюзивного образования» .
По словам команды, после Solve for Tomorrow интерес к проекту проявили школа региона (апробация), педагоги (доработка правил), родители детей с ООП и грантовые программы, предоставившие ресурсы на доработку прототипа.
Дальше — команда называет два направления, и пока это план, не факт: увеличенная версия стола размером с теннисный (для общественных мест, первый пилот — в своей школе, где выявлено 28 детей с ограниченными возможностями), и школьная роболаборатория, куда «Бочлонг» войдёт частью более широкого набора инклюзивных игр, с методическими материалами и обучением для педагогов других школ.
После конкурса — по итогам открытого поиска по участникам (август 2026, с командой не сверено): есть следы предпринимательской траектории (стартап-роли в публичных профилях); участники заметны в конкурсах и олимпиадах после сезона. Имена участников не публикуются.
Потенциал развития
Взгляд со стороны: чем этот проект может стать, если довести его до продукта. Это аналитическая гипотеза редакции, а не заявление команды — менторской сессии с разбором проекта не проводилось, поэтому гипотезы опираются только на описанную технологию и требуют проверки специалистом до практических шагов.
Ценность «Бочлонга» не в конкретной игре, а в связке «датчик + механизм подачи объекта + таймер с сигналом на три канала восприятия» — это универсальный узел для любой настольной активности, где у игрока ограничена моторика или скорость реакции, а не разработка под одну дисциплину.
Направления, куда это переносится
| Направление | Что переиспользуется | Пример применения |
|---|---|---|
| Другие адаптивные виды спорта | Методика перевода правил дисциплины в настольный формат | Голбол, следж-хоккей и другие паралимпийские дисциплины в школьном формате, без зала и тренера |
| Игры для детей с сенсорными нарушениями | Мультисенсорный таймер (свет + звук + визуал одновременно) | Тренажёры и игры для слабослышащих и слабовидящих детей, где важно дублировать сигнал по разным каналам |
| Инклюзивная робототехника для школ | Механизм автоматической подачи/уборки объекта | Учебный модуль «робот-помощник» для практикумов по робототехнике в коррекционных классах |
Что нужно доказать. Первое — согласовать с профильным сообществом («Бочча») публичную формулировку, что это адаптация, а не замена: без этого любое расширение проекта повторит конфликт первого сезона. Второе — определить фактическую целевую аудиторию (ОДА или ООП шире), потому что от этого зависит и методика, и партнёры. Третье — независимо подтвердить результат гранта «Мурагер 2.0» и то, что из списка «где сейчас» уже сделано, а что осталось намерением.
Что советуют тем, кто начинает
«Начинайте с чёткой цели, будьте готовы к вызовам и ищите команду единомышленников, которые поверят в вашу идею. И не бойтесь того, что вы из маленького города, никому неизвестной школы — именно там рождаются самые смелые и искренние проекты».
«Главное — не бояться мечтать, осуждения, пробовать и создавать что-то новое, ведь что-то новое однажды станет важным для других. Не откладывайте всё на потом, а делайте то, что вам нравится и хочется сейчас».
«Изобретать — это…»
«Это давать шанс идеям изменить жизнь людей».
«Изобретать — это не просто создавать новое, а оставлять после себя что-то полезное для других».
Материалы команды





