2025/Доступная среда и инклюзия
УМНЫЕ ПЕРЧАТКИ ДЛЯ СЛАБОСЛЫЩАЩИХ В КАЗАХСТАНЕ
Перчатка, которая началась с человека за кассой
Пятеро школьников из Атырау собрали перчатку с гибкими датчиками, которая переводит жесты казахского жестового языка в голос. Началось всё с детского воспоминания программиста команды: немой человек за кассой, над которым издевались взрослые.

- Направление
- Инклюзия и доступная среда
- Команда
- Saylaq Qol — Элина Кайратова (капитан), Айгерим Ханбай (программист), Нурасыл Камаладин (инженер), Жануя Жарас (инженер), Саида Лекерова (маркетинг)
- Место
- Атырау, Назарбаев Интеллектуальная школа ХБН
- Сезон
- 2025
- Статус сейчас
- Функциональный прототип, расширение базы жестов
- ЦУР ООН
- 10 — сокращение неравенства · 3 — здоровье и благополучие
- Город
- Атырау
- Школа
- Назарбаев Интеллектуальная школа ХБН
- Результат
- Полуфиналист
Паспорт проекта
▶УМНЫЕ ПЕРЧАТКИ ДЛЯ СЛАБОСЛЫЩАЩИХ В КАЗАХСТАНЕ · защита проекта перед жюри
Проблема
Люди с нарушением слуха в Казахстане ежедневно сталкиваются с барьерами общения — особенно в общественных местах и в экстренных ситуациях. Официальное признание казахского жестового языка, по словам команды, пока только обсуждается, а доступных инструментов для повседневного общения мало: сурдопереводчика обеспечивают не всегда, а постоянного переводчика рядом с человеком чаще всего просто нет.
Что придумали
Saylaq Qol — умные перчатки для распознавания жестов казахского жестового языка. Сенсорные датчики фиксируют движения пальцев, а модуль MPU-6050 отслеживает положение и движение кисти в трёхмерном пространстве. Данные обрабатывает ESP32 Super Mini, сопоставляя их с жестами из базы данных, и переводит в цифровой (а затем голосовой) формат.
Главное отличие, которое подчёркивает команда: система настроена именно на казахский жестовый язык, тогда как большинство существующих решений работают с международным или русским.
Как это началось
«Когда я была маленькая, я увидела немого человека, который стоял за кассой, и увидела то, что над ним издеваются более взрослые поколения, что оставило какой-то след в моём сердце. И вот через пару лет я выросла и стала кодером в одном из таких крупных проектов», — вспоминает программист команды Айгерим Ханбай.
Команда в целом объясняет замысел шире: хотелось, чтобы люди, говорящие на жестовом языке, и те, кто его не понимает, могли общаться без посредника. И хотелось не просто исследовать идею, а собрать работающий прототип.
Главный провал: команда в разных городах и странах
Летом, когда шла основная разработка, команда оказалась разбросана по миру: один инженер — в США, капитан — в Европе, другой инженер — в Астане, специалист по SMM — в Алматы, программист — в Атырау.
«В какой-то степени это помешало более совместной работе, но несмотря на это мы смогли всё-таки как-то передавать проект друг другу, помогать друг другу. И, наверное, несмотря на эти трудности, как раз-таки это сплотило нашу команду».
Вторая трудность была технической: платформу меняли несколько раз — начали с Arduino, пробовали другие решения и в итоге остановились на ESP32 Super Mini: он компактнее и поддерживает Bluetooth и Wi-Fi. Отдельно тяжело далась база жестов — при каждой записи нужно было фиксировать не только сгиб пальцев, но и положение всей кисти.
«Это научило нас тому, что разработка технологического продукта — это постоянный процесс тестирования, ошибок и улучшений, а не путь к идеальному результату с первой попытки».
Разбор изобретателя
| Метод-этап | Проверка решения на реальных пользователях до завершения разработки |
| Что сработало | Визит в центр для людей с нарушением слуха в Алматы (организован при поддержке Samsung) — общение с реальными пользователями и экспертами скорректировало понимание задачи |
| Что не сработало | Команда, разъехавшаяся по разным городам и странам, без заранее продуманного способа координации — эту трудность пришлось решать по ходу |
| → Инструмент Части 2 | Проверка технической работоспособности — не то же самое, что проверка соответствия реальным потребностям пользователя; нужны оба теста, и в таком порядке |
Где проект сейчас
После Solve for Tomorrow команда ещё какое-то время расширяла базу жестов, чтобы повысить точность распознавания. Но дальше был 12-й класс, международные экзамены (SAT, IELTS и другие) и подача документов в университеты, и времени на проект почти не оставалось.
Школьные проекты часто упираются именно в это: пик работы над ними приходится на выпускной год, когда экзамены и поступление забирают всё. Такой честный ответ ценнее бодрого «продолжаем развивать»: он показывает, почему многие школьные проекты останавливаются после конкурса.
При этом опыт Solve for Tomorrow команда называет важным этапом. Разработка прототипа, работа в команде и разговоры с пользователями пригодились и при поступлении: в приёмных комиссиях участники могли рассказать о себе как о людях, которые уже работали в своей будущей специальности. Инженеры команды выбрали машиностроение (Mechanical Engineering), программист поступила на Computer Science.
Теперь участники учатся в разных странах, и продолжать проект вместе будет непросто. Но этот опыт, по словам команды, останется основой для будущих инженерных и технологических проектов.
После конкурса: есть следы предпринимательской траектории (стартап-роли в публичных профилях); участники заметны в конкурсах и олимпиадах после сезона. Имена участников не публикуются.
Потенциал развития
Взгляд со стороны: чем этот проект может стать, если довести его до продукта. Это аналитическая гипотеза редакции, а не заявление команды: направления выведены из самой технологии.
Ценность Saylaq Qol — не в самой перчатке (аппаратная часть на флекс-датчиках и ESP32 воспроизводима), а в двух вещах, которые нельзя быстро скопировать: адаптации именно под казахский жестовый язык (большинство аналогов заточены под международный или русский вариант) и в накапливаемой базе размеченных жестов, которая растёт с каждым использованием.
Устойчивой модель в такой нише становится только с институциональным заказчиком: семья не может быть единственным плательщиком за социально значимое устройство. Логичный круг заказчиков — государственные и муниципальные учреждения (акиматы, ЦОНы, поликлиники), где казахоязычным глухим и слабослышащим сегодня не хватает переводчика на месте.
Направления, куда это масштабируется
| Направление | Что переиспользуется | Пример применения |
|---|---|---|
| Госучреждения и общественные места | Перевод жестов в голос в реальном времени | ЦОНы, поликлиники, отделения полиции — места, где государство обязано обеспечить коммуникацию, но физического переводчика чаще всего нет |
| Образовательный инструмент казахского жестового языка | База данных размеченных жестов | Приложение для изучения казахского жестового языка слышащими — родителями, учителями, работниками сферы обслуживания |
| Экстренные службы | Быстрый перевод жеста в текст/голос для оператора | Линии 102/103 — коммуникация в момент, когда обычный звонок недоступен человеку с нарушением слуха |
Что нужно доказать. Первое — точность распознавания на живых пользователях за пределами команды, а не только на своих тестовых записях. Второе — экономику устройства в серии и готовность институционального заказчика (государства, а не семьи) за это платить. Третье — устойчивость команды: участники уже разъехались по разным странам и университетам, что ставит вопрос, кто доводит проект до продукта дальше.
Что советуют тем, кто начинает
«Не бойтесь начинать, даже если ваша идея ещё не идеальна. Начните с небольшой проблемы, которая действительно вас волнует, изучите её и поговорите с людьми, которых она касается. Будьте готовы ошибаться, менять свою идею и пробовать снова — именно так проект становится лучше. Главное — не ждать идеального момента, а просто сделать первый шаг».
«Изобретать — это…»
«Изобретать — это видеть проблему там, где другие уже привыкли её не замечать, и не бояться искать своё решение».
Взгляд эксперта
Аналитическая врезка редакции: оценка проекта и принципа, который он демонстрирует, — не команды.
Что здесь сильно. Команда сделала выбор, который упускают глобальные аналоги: система под казахский жестовый язык, а не «переводчик жестов вообще». Локализация здесь и есть суть продукта — жестовые языки не взаимозаменяемы, и ниша, невидимая для больших игроков, оказывается открытой для школьной команды.
Какой принцип это демонстрирует. Разработка, распределённая по городам на трёх континентах, — стресс-тест, который проходят и не все взрослые команды. Прототип, собранный в таких условиях, говорит о процессах не меньше, чем о железе.
Куда это масштабируется. База жестов, датчики и голосовой вывод — конструктор, который можно перенести на другие жестовые языки региона. Если казахский жестовый язык получит официальный статус, ниша станет инфраструктурной задачей, и фора будет у тех, кто уже собрал базу жестов.
Материалы команды
Прототип4




Команда4



